週六, 14 一月 2017 13:55

任天堂NS獨特的控制器《JOY COM》

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Joy-Com表面看起來平淡無奇,實際上是深藏不露的很角色。

▲自從1996年推出PS雙類比控制器以後,20年來控制器的框架就沒有太大的變化。

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其實遊戲主機的控制器自從PS1的AS控制器把(兩個類比搖桿軸+12個按鈕)的類型一直被固定住,唯有任天堂一直都不斷的嘗試改變,WII SPORT的突出的創意更是創下了數年的銷售冠軍,吸收了DS及WIIU的開發經驗所的結晶所產生的光輝結果,就是今天所看到的Switch,這台主機的本體就是那平板本身,在這平板兩旁的JOY COM看似普普通通的控制器,更是深藏不露阿。

▲活用了Joy-Com的功能所開發的遊戲1.2.Switch

▲絕對不要瞧不起這個神奇的無限控制器(我沒打錯字,就是無限阿)

Joy-Com左以及Joy-Com右

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Joy-Com本身有區分左右,而且在取下以後的連接面上還藏了兩個按鈕,這樣一來就算是把NS攜帶出去的狀態底下,NS也是具備了6鈕程度的控制,經典格鬥遊戲快打旋風2的格鬥可是沒問題。

Joy-Com安裝上繫帶配件後,成為了一個獨立的控制器。

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WII U開始的NFS讀取裝置,也是直接安裝在Joy-Com右側的手把上,直接確保了玩家們的amiibo收藏的可用性,接下來推出的amiibo很令人期待阿。

amiibo的讀取(薩爾達傳說-荒野之風)

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WII開始以來都要放在電視前面的紅外線感應條則是被取消了,考慮到了外出攜帶裝置的狀況,直接省去了感應條,之後取而代之的則是,反射式的紅外線感應攝影機,能夠感應物體的距離以及動態更勝過WII控制器。

■主動式紅外線攝影機

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WII遙控器在誕生的時候陀螺儀以及加速度感應器還十分的昂貴,一直到後期才以追加裝置的形式推出,最後更直接內建在手把內部,這項感應器直接在兩側的Joy-Com上也是有搭載,除了直接說明了NS本身是沒有安裝陀螺儀以及加速度感應器的(分離狀態底下並不需要,安裝上Joy-Com後也能使用上面的功能)

■運動遊戲可是任天堂的專門領域,看看WII SPORT就知道了

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■最初N64上推出的震動包

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Joy-Com上配置的全新HD震動,能夠表現真正手上物件的觸感。

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控制器到最後也頂多是工具,是表現使用者想法的道具,這工具的進化不管是簡單也好、複雜也好,最重要的是軟體能發揮出的效果,任天堂啊!我可是完全相信你的Joy-Com能夠讓遊戲有趣!好玩啊!至於期待第三方跨平台表現的玩家們,我還是勸你們打消念頭,一開始NS的路就是從不同的位置起跑的。

 

 

Roy

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